Jumat, 05 Oktober 2012

Dasar Komputer



Dasar Komputer



manusia adalah makhluk social

manusia butuh komunikasi

manusia mencari dan menciptakan sistem dan alat untuk saling berkomunikasi



tekhnologi adalah alat yang menggabungkan komputer dengan jalur komunikasi



data : adalah deskripsi kejadian yang bisa dihadapi

informasi : memiliki nilai nilai kejadian

- akurat

- jelas

- relevan

- lengkap



tekhnologi komputer



tekhnologi masukan

tekhnologi pemroses

tekhnologi penyimpanan

tekhnologi keluaran

tekhnologi perangkat lunak (aplikasi)

tekhnologi perangkat lunak (system)



hardware, software, brainware,,,,,,,



tekhnologi masukan

- tekhnologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan data kedalam sistem komputer

- berupa keyboard dan mouse



mesin pemeroses

- dikenal dengan sebutan CPU

- pentium atau AMD



tekhnologi penyimpan

- dibagi 2 kelompok

a. memory internal

- berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data, program maupun informasi ketika proses dilaksanakan oleh CPU contohnya RAM, ROM



b. memory external

- piranti berfungsi sebagai penyimpanan data permanent contoh hardisk



tekhnologi keluaran

adalah tekhnologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem



Tekhnologi perangkat lunak

dikenal juga dengan sebutan perogram adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi sebagai enyajian informasi



komponen sistem informasi

adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan tekhnologi informasi. hal yang bersifat fisik, seperti komputer dan printer



jenis komputer

- mikro komputer 1 - 50 lops

- workstation 50 - 500mflofs

- mini komputer 3 - 1000mflofs

- super komputer perhitungan sains



klient server

- pada lingkungan komputer yang saling dihubungakan pengertian server umumnya menyatakan sebuah komputer yang menyimpan data atau program yang dapat diambil oleh komputer - komputer lain



Sistem Bilangan



Di mana manusia selalu menggunakan aritmatika berbasis 10 (desimal), sementara itu sebuah komputer menggunakan state, dan berbasis 2. Dalam bab ini kita akan menjelaskan bagaimana mengubah system desimal menjadi system biner, dan juga sebaliknya. Dan padanan yang setara dari bilangan-bilangan biner, disebut dengan heksa-desimal, juga akan kita bahas. Dan terakhir adalah format biner pada kode alphanumeric, yang disebut dengan ASCII, akan kita gali kemudian



Decimal and binary number systems



Ada yang bersplekulasi mengatakan bahwa kita manusia menggunakan bilangan berbasis 10, karena disesuaikan dengan jumlah jari kita yang berjumlah 10 itu. Namun di luar hal itu, system bilangan biner yang digunakan oleh komputer bukanlah karangan dan spekulasi. System biner dalam komputer digunakan karena 1 dan 0 adalah representasi dari status level tegangan sebagai On atau Off. Di mana basis-10 memiliki beberapa symbol, 0, 1, 2, 3, … ,9. Sedangkan dalam basis-2 hanya menggunakan simbol 1 dan 0. Hal ini juga yang mewakili pada masing-masing digit. 1 digit dalam basis-10 bisa diwakili oleh simbol 0 s/d 9. Sedang 1 digit pada bilangan biner hanya diwakili nilai 0 atau 1. Nah.. dari digit biner inilah kemudian diingatkan orang menyebutnya menjadi bit (Biner digit).





Mengubah Desimal menjadi Biner



Satu metode pengubahan yang digunakan pada konversi desimal ke biner adalah membagi bilangan desimal dengan 2 secara berulang-ulang. Dengan terus memantau sisa dari pengurangannya. Proses ini terus dilakukan sampai bilangan menjadi 0 atau Zero. Sedang sisanya kemudian dituliskan pada angka yang terakhir.

Contoh :

Ubah 25 desimal ( 2510 ) menjadi biner

Jawab :

Hasil Sisa

25/2 12 1 LSB ( Least Significant bit )

12/2 6 0

6/2 3 0

3/2 1 1

½ 0 1 MSB ( Most Significant bit )

Jadi, 2510 = 110012.













Mengubah Biner ke Desimal



Untuk mengubah bilangan biner ke desimal, hal terpenting adalah mengerti konsep dari besaran setiap posisi digit. Pertama dengan analoginyaa, menyimak bersaran nilai dalam basis-10, seperti yang ada pada diagram di bawah ini.

74068310 =

3 x 100 = 3

8 x 101 = 80

6 x 102 = 600

0 x 103 = 0000

4 x 104 = 40000

7 x 105 = 700000

740683

1101012 ====? Desimal Biner

1 x 20 1×1 1 1

0 x 21 0×2 0 00

1 x 22 1×4 4 100

0 x 23 0×8 0 0000

1 x 24 1×16 16 10000

1 x 25 1×32 32 100000

53 110101

Mengerti besaran dari setiap bit dalam bilangan biner membuatnya menjadi mudah untuk menambahkan mereka semua untuk mendapatkan persamaannya dalam desimal, seperti yang seperti contoh sbb :

Ubahlah bilangan biner 110012 menjadi desimal

Jawaban :

Besaran: 24 23 22 21 20

Digit: 1 1 0 0 1

Jumlah: 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 25¬10

Mengerti besaran yang sesuai untuk setiap posisi bit bilangan biner membuat sesorang mudah untuk mengkonversi bilangan desimal menjadi bilangan biner secara langsung melalui proses pembagian berulang.

Contoh :

Ubahlah bilangan decimal 3910 menjadi biner

Jawab :

Jumlah : 32 + 0 + 0 + 4 + 2 + 1 = 39

Besaran : 25 24 23 22 21 20

Digit : 1 0 0 1 1 1

Hasilnya adalah : 10011112









System Heksadesimal



System heksadesimal ini dalam literatur komputer juga disebut dengan Basis-16, digunakan untuk merepresentasikan bilangan biner dengan baik ke dalam bilangan manusia yang mudah diingat dan lebih ringkas. Misalnya manusia akan lebih untuk mengingat dan memahami bilangan 896h dibanding dengan bilangan yang sama, yakni biner 100010010110. System biner memliki simbol 0 dan 1 untuk merepresntasikan keadaannya. Sementara itu dalam bilangan basis-10, terdapat 10 buah simbol mulai dari 0 s/d 9. Sedang pada heksadesimal (basis-16) memiliki 16 simbol. Yang simbol pertamanya adalah seperti basis-10 yakni 0 s/d 9 sementara itu 6 symbol berikutnya adalah A, B, C, D, E, dan F. Table dibawah ini menunjukkan persamaan dari bilangan biner, desimal, dan heksadesimal untuk merepresentasikan nilai 0 s/d 15.

Tabel : System bilangan Basis-16

Des Binner Hex

0 0000 0

1 0001 1

2 0010 2

3 0011 3

4 0100 4

5 0101 5

6 0110 6

7 0111 7

8 1000 8

9 1001 9

10 1010 A

11 1011 B

12 1100 C

13 1101 D

14 1110 E

5 1111 F



 Mengubah antara Biner dan Hex



Untuk mengubah kembali bilangan biner sebagaimana ekuivalensinya sebagai bilangan haksadesimal, dimulai dari kanan, dan mengelompokkan setiap 4 digit, dan menggantikan 4-bit biner tersebut dengan persamaannya sebagai bilangan Hex sepeti yang ditunjukkan pada tabel diatas. Utuk mengubah dari hex ke biner setiap digit hex harus diganti dengan persamaannya sebagai 4 bit biner.

Contoh :

Ubah biner 100111110101 dalam Hex

Jawab :

Pertama, nilai dikelompokkan dalam rangkaian masing-masing 4 bit, sehingga menjadi : 1001 1111 0101

Selanjutnya setiap kelompok diganti dengan pandanannya dalam hex, menjadi :

1001 1111 0101

9 F 5

? 100111110101 binner = 9F5 hexadesimal







3.    mencetak data masuk kedalam komputer.

4.    Kamera Digital, Memasukan data yang ada pada Kamera kepada komputer melalui kabel data/USB (Universal Serial Bus).

5.    Handycam, Memasukan data yang ada pada Handycam kepada komputer melalui kabel data/USB (Universal Serial Bus).

6.    Flashdisk, Memasukan data yang ada pada Flashdisk kepada komputer melalui kabel data/USB (Universal Serial Bus).

7.    Joystick, Untuk mengarahkan dan mengeksekusi perintah dengan cara klik/ menekan tombol pada joystik.

•    Proccess

1.    CPU (Central Proccesing Unit), Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti keyboard, scanner, maupun mouse.

2.    Motherboard (Perangkat keras pada CPU), adalah panel hijau tempat terdapatnya RAM, Processor, CMOS, dll.

3.    Processor (Otak dari komputer atau biasa di pakai adalah model Intel,Cor2duo dll), Processor adalah berfungsi untuk memproses data yang diterima dari masukan (input).

4.    Memory (Memori yang dimaksud adalah RAM pada motherboard), berfungsi untuk memegang arahan dan data yang akan di proses oleh processor.

5.    Hardisk, adalah berfungsi sebagai penyimpan data.

6.    Power Suplay, atau disingkat PSU adalah komponen komputer yang memasok listrik ke komponen lain dalam komputer.

•    Output

1.    Monitor, adalah tempat keluaran atau output. Biasanya dalam bentuk tampilan gambar pada layar Monitor.

2.    Speaker, adalah tempat keluaran atau output.Biasanya dalam bentuk bunyi suara.

3.    Printer, adalah tempat keluaran atau output.Biasanya dalam bentuk cetak data keluaran dalam media kertas.

4.    Headset, adalah tempat keluaran atau output.Sama halnya dengan peran yang dilakukan oleh Speaker, Headset juga memiliki output dalam bentuk suara atau bunyi.

5.    Infocus/Projektor, adalah tempat keluaran atau output.Biasanya keluaran nya berbentuk audio dan visual, yaitu dapat memunculkan output dalam bentuk suara dan gambar.





1. Keyboard

•       Sejarah Keyboard

•       Pengertian Keyboard

•       Fungsi keyboard

•       Tombol Pengetikan

•       Tombol Angka

•       Cara kerja Keyboard

•       Jenis-Jenis keyboard

2.      MOUSE

Perkembangan mouse

Bagian-bagian Mouse

1. Selection

2. Scroller

3. Zooming

4. Drag and Drop

3.      TOUCHPAD

4.      TOUCHSCREEN

Cara Kerja Touchscreen

5.      JOYSTIK

6.      PIRANTI PENUNJUK PENA

a.      Light pen

b.      Digitizing tablet

7.      PENGAMBIL GAMBAR TERFORMAT

1.      Bar Code Reader

2.      Magnetic Ink Character Recognition (MICR)

3.      Optical Mark Recognition (OMR)

4.      Optical character Recognition (OCR)

8.      RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION DEVICE (RIFD)

9.      PEMBACA KARTU MAGNETIK

10.        PEMBACA KARTU CERDAS

11.        CD-ROM DRIVE dan DVD-ROM DRIVE

12.        ATM ( Automated Teller Machine )

13.        POS ( Point of Sell )

14.        PERANTI INPUT GAMBAR TAK TERFORMAT

1.      Image scanner

2. Camera digital

3. Pembaca Retina Mata

4. Pembaca Sidik Jari ( Fingerprint reader )

15.        PIRANTI SUARA

1.      Automatic Speech Recognition (ASR)

2       Mikrofon

2.      Touchtone (Dual Tone Multi Frequenty)

PIRANTI VIDEO

1. Camcoder

2. Webcam

PIRANTI GERAK

1.      GLOVE

2.      WALKER